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       对于极流科技的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

1.《幕府将军2》极限流兵法:内政与科技篇

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《幕府将军2》极限流兵法:内政与科技篇

       极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应用篇作战技巧篇

       如果你并没有把游戏以25城版本通过一次请别作为参考

       续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解

       如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国

       每一样都有一定的反后果没可能做到吧? 不! 就是要做到! 直至确定不可能才换别的方法

       首先讲解

       不停建城田只升1级至改良田科技直冲"座"的原因

       为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的一队弓足轻之外其余全是枪足轻(这个开局持续到10回合左右)

       为了应付庞大的军队开支选大名时应该先选择对足轻有加乘的国家

       首选: 织田他特别的地方并非多出来的1士气1攻击1技防而是他的足轻最便宜我们将来要投入生产的足轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)生产费跟维护费也省下不少

       跟正常的差30多个% 算式不详说结果是军队编制比别国多40%

       次选: 伊达/毛利伊达的足轻并没有跟别的大名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常足轻的4+1=5攻击=4+3=7 40%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这里谈

       毛利是唯一一个首都有圣山的家族只要几回合后圣山升级(就升个1级足够了)就可以生产出+3士气的枪足轻部队由于部队组成超过70%是枪足轻所以几乎等同全军+3士气

       其余: 余下的所有家族也可以这样玩只是方针略有不同如岛津是把枪足轻换成刀侍量产长宗我部是弓足轻量产伊达不换野太刀是因为每个道场都要升级加上野太刀的神技要科技

       武田跟德川的军队组成变成半轻骑半枪足轻少量僧兵战忍刀骑真正的感受"风林火山" 至于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势

       不停建城

       一开始建城的1600元化不化算?

       先说负面的

       1)提早负粮以至城下町轻微加快收缩速度

       2)人民不快乐,随时可能发动叛乱

       3)1600元足够生产4队弓足轻或5队以上的枪足轻了大大减弱了爆兵能力

       针对以上3点的正面分析

       1)城下町收缩这个是无可避免的如果害怕他不知收缩多少干脆加速他的收缩眼不见为干净

       2)很多大名的首都一开始不是正在叛乱就是有敌人入侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌人入侵治安加很多

       3)我们生兵不是看总资金来生的因为兵吃的是总收入而生产的条件是要生产栏位一开始就限定了每家能生产的兵数是2队或武士类2回2队

       刚开始没科技时一队160人的武士只有每回合10以下的回复力导致只可能作死战之用或作将军的仪仗队

       升城跟道路马上就可以大大提高回复率以达至应付比正常多什至是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开支(战的没几队,多半在养伤)

       早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练工作员

       由于第一个建筑一定是市场要生武士系的一定要升城

       田只升1级至改良田

       种田是最新最不会玩的人都知道的基本经济建设这代的田跟粮食密不可分

       问:如果只把田升级到改良田那怎够粮食升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮食)

       答:没错是不够而且是从第三回合开始一直到破关也不够的

       古时和平时士兵跟平民都只有7分饱战时士兵7分饱平民3分

       没粮食的后果是不满值慢慢的增加直至"-15"带来的是最终国人会"反叛"

       反叛跟粮食不足使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了

       为了城下町(最长远的自给自足经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率)

       什至依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最展

       但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定一个最终的指数

       但这个指数不一定是最好的或者很可能向这个方向发展9成会灭国

       问:反正田是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧

       答:没错是越升赚越多的但田的其中一个价值是生产粮食(这个我们现在不再需要的东西)

       余下唯一考虑的只有回报率跟投资风险

       田的基础数值是600(因土地的肥瘦不同而有600 750 900 1200 1800之分)

       第一次升级600=750 第二次750=850 第三次850=950

       越高级的田要越多钱升级但基数却没第一级加的多而且升棚田是要科技的走武士道路线就只能升1级

       我们连棚田都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更高回报收益的科技

       问:反正田就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错

       答:错大家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么? 没错就是田

       100回合下来平均每块田要多花几千元来修理(其实这算便宜了)

       越高级的田修理费越高而这个修理费是几何级上升的所以田只升到2级改良田直至破关(就当作从来也没有棚田跟检地)

       科技直冲"座"的原因

       气科技完成可建设市场第一级是"市场" 第二级是"米场" 第是"座" 最高是第四级的"株仲间"

       问:为了城下町我城都不建了还米场?一开始市场就好发展起来连市场都不要了

       答:这个根据我们刚才对田的理论-1粮跟-100粮是一样的最后都是-15不满

       所以与其把空间留给一座每回合只生产60元的建筑(200经济,30%税金,先不计管理费)

       不如干脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮!

       问:城下町到后期的收入可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧?

       答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是一条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正生产

       要守到城下町发展起来我们_牲了20%的税率

       一个城(0%管理费)分别是30%/50% 少了4成收入二个城(14%管理费)分别是26%/43% 少了39.6%收入

       还没算上为了增强发展而改宗建教堂的后果升级所有港口的费用港口被打的修理费建株仲间的金钱

       问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮? 还有"座"是要"工艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗? 田只升一级为什么市场不同?

       答:株仲间科技要路过棚田跟检地而这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值"

       株仲间建出来的时候正是我们发展到如日中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到手所以不发展

       战略篇讲的卫星国其中一个目的,就是为了得到必要的"工艺品",你不必用来出口,只要你国土入面有就可以建"座"

       田跟市场不同的地方是除了城给攻下来不然是从不用修理的因为市场在城入面有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑

       市场的生产是200/500/1000/2000 最大效率是最后一级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第

       围绕"座"的战略=请到战略篇

       各位看到这大概明白这样玩的优缺点

       先说负面的影响:

       1)长期负粮不但失去城下町而且令每片土地都长期处于叛乱中

       2)为了要应付叛乱别动部队要够多而且将军不足以带那么多队兵也分散了前线兵力

       3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了

       4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少

       5)每回合的时间长了很多倍因为大部份的战争都是平乱

       6)陆军的军费在很早期就超过一万元

       7)由于军队素质大幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少

       8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要? 不如征少一点足轻出多一点武士

       正面看以上的8点

       1)城下町失去了就不用为了守护城下町而免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/对经济完全没有影响了

       2)为了应付叛乱由白板军人提升出来的将军是以批量生产的解决了将军不足和武士道学习速度得到大幅提升(总阁+10%诗人+12%)

       3)天守负责生产有生兵力道路负责减少运兵时间而2者都可以提升兵员补给

       市场是最安全最高回报的建筑也不是全废掉还有一个每城必建的名刹(+25%税收) 空间多到可以同时容纳寺庙和小教会

       平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反而使很多建设由没空间建变成全国都能建

       其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最大支出第一是军费第二就是基建

       4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最大的害处是一段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中一个难题就得到解决了

       5)我是每三块地的中间就放一支满编用来防守的编制是1将军+16枪足轻+1弓足轻+2轻骑就算自动战斗死伤多大也是轻松得胜

       敌国登陆简直就是自杀一回合内最少二个满编赶过来追杀他每队游势平均二回合作战一次全国陆地都有极速的兵力补充1回合满员不是问题

       量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常一队兵3个6星将军一个指挥步兵一个带领骑兵无双将军一个伏击用加陆战的10星将军

       6)陆军的军费在很早期就超过一万元反过来收入也极速提升(用早早得到的税金发展"座"令全国田地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收入还没算上目付+的14% 跟量产名刹的25%

       超科技直接向+税金的科技走那1%的意义大增把水烟馆建在近江一回合光近江的收入就有(改良田2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率一座城的收入就接近5000了

       如果不注重快速通关把田和株仲间建好20城可以养10支海军10来个满编陆军

       7)只要经过头10个回合三个满篇的所有足轻都有5以上的经验

       约三十回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛足轻超过100队

       全由10星将军作战士气比僧兵还要高战斗力跟刀侍差不多人数却是足轻的200人一队

       那怕作战时将军不幸身亡下面的足轻也不会逃亡对方的兵是越精死伤越大

       8)过度跟止不住的兵力澎胀却远远追不过收入由于人数优势抢劫时功力大增一个城上万元是家常便饭

       电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军足够挡下4队其余怕麻烦就利用伏击一次同时只能打一队的特性一一解决

       可惜经过前40回合(10年)电脑基本都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了

       把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的)

       没有说不生武士阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来几个回合你打算用什么兵就建什么道场

       用完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种

       不拆就是把这废建筑留下日后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收入

       就是问道场老板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善

       浅淡税率

       近日跟各位玩家的对答之中

       得知普遍受到支持的税率是中税率

       一开始就是30%

       个人开局第一件做的事就是把税率调到50%

7款豪华电动车比一比

       法拉电容知识小科普,科技改变生活,电动汽车快速充电不是梦

       前文,介绍了电容器可分为,无极性的电容器和有极性的电解电容器。有正负极之分的电解电容器容量一般都比无极性的大得多,从数uF到数千uF不等。给电解电容器充电后,可以点亮LED或小灯泡。短路时会产生火花放电,容纳的电量比较多,放电电流可以很大。充放电过程几乎没有损失,效率非常高,不过放电时间太短。

       基于电解电容器在充放电方面的优势,人们于是大胆设想当电解电容器容量足够大,存储的电能足够多,就可以充当电池储存电能,这就是超级电容器。超级电容器,又被称为电化学电容,双电层电容器、法拉电容等,特殊的构造实现了超大电容量,能储存大量的电荷,一般容量在0.1F到1000F。

       下面我们看一下超级电容器的构造,超级电容器的电极之间电介质是液体或湿电解质,有点类似电解电容器的电化学装置,因此被称为电化学电容。超级电容器的电极两面多用活性炭,碳纳米管或碳凝胶样石墨碳制成,表面积非常大,电极的两个表面都可以吸附电荷,并且两个极板距离很近,因此做成的电容器容量很大。构造如下图所示。

       相比传统电池来说,电容器的充放电速度非常快,寿命长并且没有记忆效应。超级电容器放电时不是通过化学反应,电荷直接从极板上流出,因此放电电阻很小大电流放电能力很强。由于充放电过程,电容器内部没有化学反应,因此能量转换效率很高,充放电过程损失很小。电容器充放电过程电解液未发生化学反应,没有铅蓄电池的低温容量骤减甚至不能放电的弊端,超低温特性好,温度范围从负40℃到70℃均可正常工作。

       超级电容器,从物理方面来看,具有充电时间短、温度范围大、低温性能好、能量转换效率高等特点,但充电电池容量依然不够大,有待于继续改进增加能量储存密度。超级电容器电池目前多用于混合动力汽车,制动时能量回收,回收的能量用于之后的加速。

       当超级电容容量足够大,充当电动汽车的电池时,电动汽车快速充当不再是梦想。期待科技改变生活,电动汽车的困局能由此得到解决。

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       7款豪华电动车比一比

       特斯拉Cybertruck

       特斯拉品牌创立短短十几年的时间,但是数款经典车型证明了特斯拉从来不缺乏创意和惊喜,比如这款Cybertruck皮卡车型,就让人印象深刻。就好像是从好莱坞科幻片**直接照进了现实,整车设计语言新颖,极具科技感,说它下一秒会变身都不夸张。设计前卫新颖,不仅完善了特斯拉产品架构体系,也让皮卡车型有了全新的“打开方式”。

       特斯拉Model Y

       要说纯电动车,就不得不提特斯拉,在新能源领域尤其是新势力车企,特斯拉的影响力和认可度让其他品牌望其项背。随着Model Y这款车型的上市,特斯拉S.E.X.Y的矩阵体系终于完善,这款车定位中型SUV,提供7座布局,外观设计很有特斯拉的风格和味道,很多人和Model X傻傻分不清楚,其实尾灯造型有很大区分,整车线条流畅协调,动感十足,兼顾质感和科技感,辨识度极高。

       保时捷Taycan

       要说这些豪华电动车,最好看的还是来自保时捷的Taycan,在这款纯电动跑车,造型和传统保时捷有明显的区分,既有保时捷的经典元素,又有身为纯电动车型独特的风格,未来感科技感十足,尤其是前大灯组设计,立体又有辨识度,百公里加速仅需2.8S,性能表现出色,对得起它不菲的售价。

       奥迪e-tron

       奥迪的纯电动SUV车型设计也很有看点,既有奥迪的传统设计元素,也有身为纯电动车型的特点,经典的大嘴中网格栅,多边形造型配上锐利的大灯组,前脸设计很有气势和辨识度,车头视觉效果扁平,车身造型圆润,尾灯和前大灯呼应,科技感强烈。

       宝马i3

       宝马既有造型酷炫的i8,也有小巧时尚的i3,虽然定位小型纯电动车型,该有的宝马元素,i3也没有缺席,比如经典的双肾造型格栅,造型犀利的前大灯,前脸设计非常前卫,造型时尚小巧,呆萌可爱,很有设计感。

       奔驰EQC

       新能源领域的潜力让各大车企都侧目,奔驰也不甘落后,EQC车型上市,造型还是很有奔驰味道的,前脸和传统燃油车型有明显区分,来自概念车EQ系列的一体式前脸设计,流畅的车身线条和相对圆润饱满的车身,整车很有质感,封闭中网还有轻溜背造型,夜晚前大灯组点亮效果出色,极具辨识度,在豪华氛围的营造上,奔驰还是很有一套的。

       福特Mustang Mach-E

       福特的Mustang这款车在轿跑领域还是很有代表性的,随着Mustang Mach-E这款纯电动SUV车型亮相,Mustang家族的产品线更加完善,矮趴的车头和封闭式格栅,以及锐利狭长的LED大灯组,黑亮饰板,还有溜背造型设计,在配合Mustang经典的狮爪造型尾灯,整车运动感强烈,又极具辨识度,如果国产,必然会对特斯拉造成不小的冲击。

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       推荐OPPO?K9s,OPPO K9s称得上是1500元价位段的“游戏神机” 在性能、散热、屏幕或者系统层都不错,也能够轻松越过原神游戏的各项测试,总的来说,游戏表现让我很满意,也是我用来玩游戏的手机之一。最大的感受是,颜值高,轻薄不累手,运行不卡顿。

OPPO K9s

       8GB+128GB版,价格1699元

外观方面

       OPPO?K9s兼具潮酷美感与轻薄手感。外观上,背板用了与Reno系列星河入梦同款的皮克萨斯炫彩膜,与难度极高的流光晶钻拼接工艺,打造出流光溢彩的幻紫流沙配色,实现了五彩斑斓的“紫”。光面多彩变幻,科技感满满,哑面星光熠熠,细腻爽滑不沾指纹。还有黑曜武士、霓幻银海两款配色可以选择。

屏幕方面

       屏幕方面,OPPO?K9s用6.59英寸超大屏LCD屏幕,屏占比高达90.8%,能够覆盖100%DCI-P3色域,游戏画面的色彩饱和度提升明显,色彩准确率更高。六档变速屏可针对针对不同的场景适配不一样的帧率,保证用户体验使用效果的同时能也能智能降低功耗。屏幕最高可达120Hz的屏幕刷新率,流畅无拖影,操作更跟手。

核心硬件方面

       OPPO?K9s搭载高通骁龙778G处理器,除了能让多任务运行更加流畅,还能为用户带来更低的功耗,更强的性能。CPU比上一代整体性能提升高达40%,GPU图形渲染速度相比较上一代提升40%。运存拓展技术支持三档调节,提供最高5GB的拓展内存,改善系统流畅性。

OPPO?K9s还搭载X轴线性马达,打造游戏4D振感,并提供细腻丰富的振动反馈,带来视听触联动的感官体验,同时它也是首款配备业内六千价位段旗舰同款X轴线性马达的OPPO?K系列产品。配合Hyper?Boost游戏加速引擎、游戏闪电启动、无级稳帧技术,让玩家无忧畅玩游戏。

散热方面

       OPPO?K9s用高达0.15mm的石墨片,有效降低扩散热阻,带来更快的散热速度。同时还有7种高导热材料复合协调散热,100%覆盖核心发热源,CPU温度直降15度,让手机时刻处于巅峰状态。

续航方面

       OPPO?K9s还配备30W?VOOC闪充,搭配5000mAh的超大电池容量,无惧长时间用机。最快59分钟电量从1%充到100%,30分钟即可从1%充能至59%。散热方面OPPO?K9s也毫不逊色。

OPPOK9s和OPPOK9对照:

屏幕方面

       oppok9s: 搭载的是全新的6.59英寸的LCD屏幕,为用户提供的是很好的FHD+分辨率,可以为用户提供很好的手机 120Hz的屏幕刷新 ,带来很好的手机侧边指纹解锁

       oppok9: 这款手机为用户提供的是三星的AMOLED屏幕,不仅仅为用户提供1080p分辨率,同时为用户提供很好的手机90Hz的屏幕刷新

性能方面

       oppok9s: 搭载的是全新的6nm制作工艺的 骁龙778G处理器 ,是骁龙780G的低配版本,可以为用户提供很好的中端5G性能

       oppok9: 这款手机为用户提供的是7nm制作工艺的骁龙768G,是骁龙765G的升级版本

拍照方面

       oppok9s: 搭载的是1600万前置,满足用户的日常自拍需求,带来很好的手机6400万主摄+800万超广角+200万微距

       oppok9: 这款手机搭载的是 3200万前置 ,可以为用户提供很好的手机6400万主摄+800万超广角+200万微距

总而言之,推荐 k9s ,虽说在手机的充电速度和前置拍照降级,但可以提供更好的5000毫安的超大电池续航和骁龙778G的处理器,很适合玩游戏。

       万众等候的无穷火力终究返来了!分歧于以往的是,此次在英雄选择上取的是BP机制,而不是随机,有一部份玩家很开心能玩到本人喜欢的英雄,也有另一部份玩家以为来往返回便是那几个强势的英雄,没了随机性的乐趣。每小我的设法分歧,但官方那么做,也是盼望能恣意的玩,毕竟有些脸黑的小火伴不停随机不到本人喜欢的英雄,也会挺忧郁的,总之规定曾经定了就好好享用吧~如下是小编给带来的lol无穷火力黑科技举荐,非BAN必选哦

       1. 龙龟

       焦点符文和设备:掠食者+五速鞋+幽梦+

       这是能凭仗无穷火力机制把本身潜能施展到无穷的英雄,新一代秋名山车神,曾经不能用快来描述了,这个设备下翻腾起来便是一道光,让全同盟手速最快的男子faker来切屏也只配看到你仓促拜别的背影。甚么?你问我跑得快有甚么用?傻子,你能够去收残血的敌对啊。甚么?你问我没危险怎样办?傻子,你没有队友吗?甚么?你问我队友也打无非怎样办?那你快跑啊,对面又追不上你,甚么人马奎因没了猫咪就即是残废了。甚么?你问我那怎样赢?你如许问我就申明你没有真正的快活过,当你开上心爱的跑车围着队友多转几圈高喊ldquo;同道们费力了rdquo;,你就会清楚无穷火力的意义。

       2. 石头人

       焦点符文和设备:电刑+卢登、帽子、推推棒、巫妖

       玩AP石头最大的乐趣只有一个,那便是秒脆皮,秒到脆皮生涯不能自理,六级今后,你就要队友们说再会,从此辞别单调无味的对线生涯,走上一个野区阴人的快活路途。

       当对面敌对曾经被你R出内心暗影,残血了都不敢找一片和煦的草丛回城,那么,你的目标流达到了。

       3. 剑魔

       焦点符文和设备:掠食者+无尽、电刀、幽梦

       看看对面谁人逼,居然看到你剑魔老大还敢在线上补刀,还时时时放个技巧蹭一下你,贱贱的模样就像是在说:是兄弟就来砍我啊。好的,你说砍那就砍啊,出了无尽电刀后就真的能够为所欲为了,凭仗着大招和被动,一刀下去快准狠,faker看了默默点投诚。

       4. 塞恩

       焦点符文和设备:掠食者+三项、九头蛇、血手、羊刀

       送命流塞恩,精髓就在于带线和推塔,把排位中的分奴精力贯彻到底。无穷火力里塞恩的清线才能很强。千万要避开对面能损耗手长的英雄,尽可能的跟战士对线,要是对面打你的话也不要跑,跟他刚到底,毕竟塞恩是有两条命的,说不定能打赢呢,再趁便清一波兵,六级之后队友最先打团了你也不要跟,千万别浪,找无人的兵线去带,用掠食者推塔。对面来抓你就开车走,躲一会儿保险之后继承带,个别来讲十多分钟就能差不多就上对面高地了,赢了今后你就收成杀得正嗨的对面满屏问号,而没杀爽的对面除了在内心问候你百口以外只剩无尽的充实。

       5. 小法

       焦点符文和设备:阴郁收割+卢登、大帽子

       小法便是前期很烦后期很强的AP,前期挨近便是一个E,敢乱动便是晕眩,后期六个帽

王者之心2点击试玩

       好了,关于“极流科技”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“极流科技”,并从我的解答中获得一些启示。